バイオハザードリベレーションズのレイドモードには、知っているだけで難易度が劇的に下がる「小技(Tips)」が多数存在する。
本稿では初心者やアクションが苦手な方に向けて、高難易度STAGE(ABYSSやGS/GSH)のクリアに必須となる「扉の出入り」や「デコイの起爆」など、実践的な7つのテクニックと立ち回りのコツを解説する。
Tips1:武器/サブウェポンの切り替え
本作では武器(銃)の切り替えを方向キーの左右、サブウェポン(各種グレネード)の切り替えを方向キーの上下で行う。銃は「WEAPONS」メニューで使いたい武器を設定可能(左・中・右の最大3つ)で、サブウェポンの表示順は固定となっている。
直近の作品(VILLAGEやRE:シリーズ)ではショートカットキーが採用されており、自分に合った設定が可能となっているが本作はそうではない。なので武器の切り替えについては早い段階から慣れておくことをお勧めする。
特に武器は左・中央・右に何を割り当てるかをあらかじめ決めておくと高難易度STAGEでもスムーズに対処出来る。
グラトニーを入手するまでは限られた弾数で敵を倒していくこととなるので、武器の切り替えがスムーズに出来るか否かが成果に直結する。直感的に切り替えられるよう、出来るだけ早い段階から慣れておくことをお勧めする。
ちなみに筆者は左:メインウェポン 中央:ライトウェイト 右:強敵用(ピンポイントで使用)に設定している。
通常時はライトウェイト(中央)で移動し、戦闘時は左キーを押下。強敵用武器の使用時はもう1回左を押下。戦闘終了後はライトウェイトに戻して移動再開…という感じだ。参考まで。
Tips2:B.O.W.デコイは「あなた自身で起爆する」
サブウェポンを投擲すると、一定時間経過後に爆発する。
手榴弾や電撃グレネードは複数個まとめて投擲すると全て誘爆してしまうが、B.O.W.デコイは違う。デコイの場合は「2個目を投擲すると1個目は爆発するが、2個目は誘爆せずにそのまま場に残る」という特徴がある。
この特徴を踏まえたB.O.W.デコイの活用法。それが「あなた自身で起爆する」ことだ。先述の通り、時間経過による爆発を待たずとも2個目を投げ入れれば爆発するので、
【POINT】
- 発信音が高速に切り替わったり、一定時間が経過したら新しいデコイを投げ入れる。
これを繰り返すことで敵を誘引し続けることが可能となる。つまり、一方的に攻撃し続けることが可能になるという訳だ。
この攻略法はデコイに弱いフェンリルやレイチェル、スキャグデッドが登場するシーンのほとんどで使える。デコイを投げ入れるタイミングも、是非早い段階で覚えておいて欲しい。
Tips3:ライトウェイト武器の効能
武器名のあとに「ライトウェイト」と表示されている武器(例:G36ライトウェイト)をライトウェイト武器という。ライトウェイト武器には下記の特徴(メリット/デメリット)がある。
- メリット :移動速度+25%、回避受付時間+150%
- デメリット:威力-16%
ご覧の通り、威力は通常武器より劣る。だが、その欠点を補って余りあるのが2つのメリットだ。
移動速度がアップすることにより、時間制限付きSTAGEでも余裕を持った立ち回りが可能となる。また、チャンクの撃退が容易になる(脇をすり抜けるだけ。当然ノーダメ)。特定のSTAGEではライトウェイト武器装備により難易度を大幅に下げる攻略法も存在する。
そして個人的に最大のメリットと感じているのが「回避受付時間+150%」だ。簡単に言えば「ライトウェイト武器を装備すると、緊急回避の成功率が上がる」ということ。ドラギナッツオ戦など、緊急回避必須となる敵との戦闘時に大きな恩恵をもたらす。
ライトウェイト武器を拾ったら、決して売らずに取っておこう。特にハンドガンのライトウェイトはレベル不問でABYSS1でのBP/経験値稼ぎに使用するので、キープしておくことを強く推奨する。
(STAGEクリア時に獲得出来るBPも、クリアタイムが速い方が優遇される)
Tips4:扉の出入り(敵の硬直化)を活用した安全な立ち回り
本作の敵(クリーチャー)は、扉を開けることが出来ない。そして扉を出るとほとんどの敵が硬直状態となる。
よって「扉を出入りして敵を固め、無抵抗状態の敵に先制攻撃を仕掛ける」という攻略が可能となる。困ったときは扉を開けて脱出し、入りなおしてみよう。
【注意】下記例外あり
- 扉付近(プレイヤーの近く)にいる敵は固まらない
- スキャグデッド、レイチェル、ベビードラギナッツオは固まらない
Tips5:エイム力不要!スナイパーライフルの活用方法
本作のスナイパーライフルはもともとの威力が高いのに加え、弱点に命中した時のクリティカル発生率、クリティカル倍率が高いという特徴がある。要するに「当たれば大ダメージを与える」と認識してもらえばOKだ。
だが、スナイパーライフルは照準を合わせづらいというデメリットがある。エイムが苦手な方(筆者もそうだ)には扱いづらいというイメージがあると思う。
ただ、「大ダメージ」は是非欲しいところ。そこでスナイパーライフルは「動かない的」に一撃を与える武器として運用することをお勧めしたい。
前項4.で解説した扉の出入りを使うと、多くの敵が固まった状態となる。固まっている敵にはスナイパーライフルを使い、ヘッドショットで大ダメージを与える。その後は再度扉を出入りして敵を固めるも良し、ライフル以外の武器でトドメを刺すも良し。
特定の武器だけを使うとどうしても弾切れのリスクが高まるので、こうした武器の使い分けは非常に有効だ。扉の出入りが有効なSTAGEでは是非お試しあれ。
Tips6:隠れた逸品「オートショット」の活用方法
「素早い敵が多くて、なかなかクリア出来ない、、、」
こんな悩みがあるなら試してもらいたいのが、カスタムパーツ「オートショット」だ。
オートショットを装着した武器は「照準が敵に当たると自動で発砲する」。しかも装着した武器の連射速度(最大値)で発砲してくれるので、手動で連射するよりも効率がいい。
フェンリルやハンターなど、素早い敵が多いSTAGEでは特に重宝する。また、ヒット率が上がるので高威力武器を単発+オートショットで運用すると弾切れ防止にも役立つ。
ここまで聞いていると良いこと尽くしなのだが、オートショットにも欠点が2つある(いずれも対処可能だが)。下表をご覧頂きたい。
| オートショットの欠点 | プレイヤーの対処法 |
| 敵が重なっている/見えない敵には反応しない | 手動で(普通に)撃つ |
| ダメージゼロの部位に発砲し続ける | 照準だけは自分で「ダメージが通る場所」に合わせる |
オートショットの欠点詳細(知りたい方はクリック)
発砲しないシチュエーション
敵が前後に重なっている場合、後ろの敵を認識しない。通路に大量の敵が湧いた場合などは注意が必要。また、ファルファレルロが姿を消していると照準があっていても発砲しない。このような場合は手動で撃つしかない。
ダメージゼロの部位でも発砲し続ける
ドラギナッツオの外殻やスカルミリオーネの盾など、照準が合っているのがダメージゼロの部位であっても発砲し続ける。よってダメージの通る部位に照準を合わせ続ける必要がある。
要するに、照準を合わせることだけに集中する。そしてオートショットが反応しない場合は自分で撃つ。この2点さえ守れれば、オートショットは心強い味方になってくれるはずだ。
Tips7:ボス戦で大活躍!「メニューキャンセル」とその活用方法
STAGE20・狂宴やThe Ghost Ship(GS)/The Ghost Ship HELL(GSH)の船首甲板で繰り広げられるボス戦は各WAVEの敵を殲滅した直後に操作不可となり、その後次のWAVEに切り替わる仕様だ。
この文章を読んだ限りでは「フーン」という印象しかないと思うのだが、本作のボス戦では各WAVE開始時点の立ち位置や手持ち武器が非常に重要となる。実際にプレイすると、少しでも自分の有利な状況に持ち込んだ上で次の戦闘に臨みたいと思うはずだ。
そんなときに使える小技が「メニューキャンセル」だ。
方法は実に簡単。戦闘終了時にタッチパッドを押してメニューを表示させ、メニューが表示されたら再度タッチパッドを押してメニューを非表示にする。すると数秒ではあるが操作可能となる。
たった数秒で何が出来ると思うかもしれないが、グレネードを投げたり武器を切り替えるには十分な時間だ。誰でも出来る小技なので、是非使ってみて欲しい。
実践動画
本稿解説内容を動画にしてあるので、細かい操作や動きなどは是非こちらを確認頂きたい。




